虚幻引擎实训大厅效果图:学员面对数字孪生大屏

Unreal Engine · Simulation

把危险和复杂的操作,放进可考核的三维里。

用虚幻引擎做实时场景。学员按任务操作,系统给出对错,结束后留下记录。头显、大屏和浏览器可以看同一套内容。

实时画面光影、材质和空间按虚幻引擎的成片标准来做,用于方案和现场。
任务步骤报警、选型、操作、撤离,按顺序走,不能跳过关键动作。
当场反馈选错器材、走错路线或漏掉检查项,立刻提示。
结束记录一次训练结束,能回看做了什么、哪里超时、哪里做错。

Effect stills

虚幻引擎效果图,用来把场景讲清楚。

下面是方案示意,用来沟通空间、光影和操作位置。已经落地的照片和视频,在消防科普馆里。

消防灭火实训效果图
消防应急 · 效果图

灭火、报警、烟雾逃生

识别火情,选对灭火器,走通报警和疏散。消防科普馆里已经按这个逻辑交付过,效果图用来扩展新的楼层和车间。

设备拆装实训效果图
设备操作 · 效果图

拆装、启停、点检

把设备拆开看结构,再按工单装回去。每一步对应一个检查点,适合岗前培训和技能考核。

变电站巡检实训效果图
电力巡检 · 效果图

沿路线检查,不靠近带电设备

变电站、配电室和电缆夹层按真实间距搭建。学员走巡检路线,确认仪表、围栏和操作票。

危化装置应急演练效果图
危化处置 · 效果图

泄漏、防护、撤离

先判断风向和泄漏点,再穿戴防护、关闭阀门、沿指定路线撤离。错误操作会留下记录。

多人协同虚拟实训教室效果图

Together

一个人练,也可以一组人同时进。

教员在大屏上看每个人的位置和进度。学员戴头显在同一场景里分工:有人报警,有人处置,有人引导疏散。

  • 单人考核独立完成一套任务,出个人记录
  • 小组协同角色分工,看配合是否超时
  • 教员观摩大屏同步画面,可暂停讲评
  • 重复训练同一场景换故障点,避免背步骤

Applications

虚拟仿真可以落在这些事上。

先定学员必须独立完成的动作,再选场景。下面这些方向可以单独立项,也可以合成一条培训线。

消防与应急灭火器选型、手动报警、初期火灾和烟雾逃生。消防科普馆已有现场视频。
疏散演练楼层、出口和集合点按图纸搭建,统计到达时间和走错的路口。
设备拆装齿轮箱、泵阀、电控柜。拆开、识别、按扭矩和顺序装回。
启停与点检开机条件、联锁、巡检表。漏一项就不能进入下一步。
电力与能源变电站、配电室、光伏和管廊巡检,强调安全距离和操作票。
危化与特种作业泄漏、受限空间、高处和动火。先防护,再处置,再撤离。
工艺与职教把一条产线拆成可练习的工位,适合学校和企业内训。
岗前漫游新员工先在三维里走一遍厂区、风险点和应急柜,再进真实车间。
应急指挥指挥员看全局,现场人员看自己的任务,结束后对照时间线复盘。
消防科普馆现场
已交付

消防科普馆,可以打开现场资料。

虚拟灭火、模拟报警、烟雾逃生和火灾种类,来自已经做成的展馆,不是概念片。银川消防体验馆也在公司项目名单里。

打开照片和视频 →

三种终端

同一套任务,换设备运行。

  • VR 头显Pico、Vive、Quest,配定位和主机
  • 互动大屏展厅或教室里站着操作,教员在旁边看
  • 浏览器不装软件,用来评审场景和走流程

展厅里的 VR 位可以接入中控,和灯光、影片一起开关。继续看三维场景,打开 www.qimivr.com。

How a session runs

一次训练就这五步。

  1. 01

    进入场景

    确认身份、角色和本次故障点。

  2. 02

    接受任务

    只给出目标,不把答案贴在墙上。

  3. 03

    动手操作

    选择、行走、确认,每步都有判定。

  4. 04

    错误提示

    危险动作立刻拦住,并记入本次记录。

  5. 05

    复盘

    用时、错项和路径可以回放给教员。

效果图和已经交付的项目怎么区分?

页面上方的大厅、灭火、拆装、变电站、装置区和多人教室是虚幻引擎效果图,用来说明画面和空间。消防科普馆的照片和视频来自已完成项目,可以点开看。

没有现成模型,能不能做?

可以先用一个工位或一条疏散路线做样板。设备需要图纸、照片或点云;厂区需要总图和风险点清单。样板通过后,再扩成整条培训线。

和观展用的 VR 有什么不同?

观展把场景走完即可。实训要有任务、对错和结束后的记录。两套内容可以共用同一座三维场景。

先定一个必须考的任务。

告诉我培训对象、场地,以及学员要独立完成的那几个动作。

沟通实训范围